Schon seit einiger Zeit gab es Gerüchte darüber, dass Dead Space ein Remake erhalten soll, doch wirklich sicher war man sich bisher nicht. Dies änderte sich nun vor einigen Tagen, als bekannt gegeben wurde, dass der erste Teil der Reihe ein Remake bekommen wird, welches im Studio EA Motive entwickelt wird und auf dem PC sowie Konsolen veröffentlicht werden soll. Für das Remake setzt man dabei nicht mehr auf die alten Assets, sondern erstellt das komplette Spiel noch einmal neu und nutzt dafür die Frostbite Engine. Zudem soll das Remake, neben einer dynamischen Beleuchtung sowie volumetrische Effekte, auch 3D-Audio bekommen, welcher die Immersion steigern soll. Außerdem soll das Remake auch einige Gameplay Verbesserungen bieten. So wurde bereits verraten, dass man das Zerstückeln von Gegner, welches eine Kernmechanik des Spiels war, weiterentwickeln möchte. Mikrotransaktionen, welche erstmals mit dem dritten Teil der Reihe eingeführt wurden, soll es laut den Entwicklern nicht geben.
Außerdem wurde bestätigt, dass das Remake Inhalte enthalten wird, welche im Original nicht umsetzbar waren. So wurden z. B. Korridore genannt, welche damals aufgrund der technischen Limitierung nicht eingebaut werden konnten. Auch die Story wird im Remake noch einmal überarbeitet. Laut den Entwicklern möchte man die Story des Originals zwar so genau wie möglich übernehmen, allerdings wird man auch versuchen, sie noch etwas verfeinern. Laut dem Creative-Director Roman Campos-Oriola handelt es sich dabei um Ideen aus dem erweiterten Dead-Space-Universum, welche nun im Remake mit eingearbeitet werden. Genaueres wurde allerdings noch nicht verraten. Ebenfalls wurde verraten, dass man das Spiel vom Anfang bis Ende komplett ohne Unterbrechungen spielen können wird, da das Remake komplett ohne Ladezeiten auskommen soll. Man möchte dem Spieler dadurch eine möglichst packende Erfahrung bieten und ihn nicht aus dem Spiel reißen.
EA schrieb:Handlung des Originals:
Als das riesige Abbau-Schiff "USG Ishimura" in einem entfernten Sternensystem mit einem mysteriösen außerirdischen Artefakt in Kontakt kommt, bricht plötzlich jegliche Kommunikation mit der Erde ab. Ingenieur Isaac Clarke wird geschickt, um die Kommunikationsanlagen der Ishimura zu reparieren. Bei seiner Ankunft findet er jedoch einen wahr gewordenen Alptraum vor — die Mannschaft wurde auf grausame Art abgeschlachtet und in furchteinflößende Abscheulichkeiten verwandelt. Clarkes Reparatur-Mission ist zu einem Kampf ums Überleben geworden, bei dem er nicht nur für seine Rettung kämpft, sondern auch darum, das Artefakt zurück auf den Planeten zu bringen … koste es, was es wolle.
https://www.play3.de/2021/07/22/dea...rrorspiels-offiziell-mit-teaser-angekuendigt/
https://www.play3.de/2021/07/27/dead-space-dank-neuer-optionen-remake-soll-zugaenglicher-werden/
https://www.play3.de/2021/07/23/dead-space-dank-next-gen-ssds-im-remake-quasi-keine-ladezeiten/
https://www.play3.de/2021/07/26/dea...eitern-alte-assets-werden-komplett-verworfen/
https://www.gamestar.de/artikel/dead-space-remake-mikrotransaktionen-ladezeiten,3371940.html
https://www.gamepro.de/artikel/dead-space-remake-neue-areale-level,3371988.html
https://www.play3.de/2021/07/27/dead-space-dank-neuer-optionen-remake-soll-zugaenglicher-werden/
https://www.play3.de/2021/07/23/dead-space-dank-next-gen-ssds-im-remake-quasi-keine-ladezeiten/
https://www.play3.de/2021/07/26/dea...eitern-alte-assets-werden-komplett-verworfen/
https://www.gamestar.de/artikel/dead-space-remake-mikrotransaktionen-ladezeiten,3371940.html
https://www.gamepro.de/artikel/dead-space-remake-neue-areale-level,3371988.html
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: