AW: Free-To-Play Trend
jaja, das liebe Thema um die Free to Play titel ^^
Ich muss sagen das es leider immer wieder der Wahrheit entspricht das 80% der F2P titel in wahrheit P2W konzepte haben. Das liegt zwar meistens an irgendwelchen sogenannten "finanzexperten" die da ihre Preis und Produktpolitik durchziehen wollen (warum sollen wir euch was umsonst geben wenn ihr auch viel dafür zahlen könnt ?)
An dieser Stelle ist das Dungeon Keeper Debakel von vor einiger Zeit zu nennen. Mal abgesehen davon gibts aber auch genügend titel die das ganze gut machen, wo man Geld nur für optische Sachen (Team Fortress 2 und die Hüte :D) ausgibt die keinen weiteren Vorteil bringen. Was aber richtig nervt ist wenn man an eigentlich essentielle Spielinhalte NUR rankommt wenn man echtes geld ausgibt.
Aber ihr überseht das es uns auch dezent treffen kann in Form von DLCs - die im Prinzip auch nix anderes sind als teile des Spiels später zu releasen um nochmal Geld dafür zu kassieren ;)
jaja, das liebe Thema um die Free to Play titel ^^
Ich muss sagen das es leider immer wieder der Wahrheit entspricht das 80% der F2P titel in wahrheit P2W konzepte haben. Das liegt zwar meistens an irgendwelchen sogenannten "finanzexperten" die da ihre Preis und Produktpolitik durchziehen wollen (warum sollen wir euch was umsonst geben wenn ihr auch viel dafür zahlen könnt ?)
An dieser Stelle ist das Dungeon Keeper Debakel von vor einiger Zeit zu nennen. Mal abgesehen davon gibts aber auch genügend titel die das ganze gut machen, wo man Geld nur für optische Sachen (Team Fortress 2 und die Hüte :D) ausgibt die keinen weiteren Vorteil bringen. Was aber richtig nervt ist wenn man an eigentlich essentielle Spielinhalte NUR rankommt wenn man echtes geld ausgibt.
Aber ihr überseht das es uns auch dezent treffen kann in Form von DLCs - die im Prinzip auch nix anderes sind als teile des Spiels später zu releasen um nochmal Geld dafür zu kassieren ;)