AW: HFR 60 FPS in hoher Qualität + kleine Dateigröße
28380 schrieb:
Wie hast du interpoliert? Hast du überhaupt interpoliert?
Bei mehr FPS wird die Datei logischerweise größer. Auch wenn Information beim interpolieren redundant wird, so wird die Datei trotzdem größer. Das die iNDFX Releases so klein sind liegt an der vergleichsweise schlechten Bildqualität.
Wenn man keine Ahnung hat...
...dann sollte man auch nicht noch unsinnig argumentieren.
Warum sollte eine Datei zwangsläufig relevant größer werden, nur weil nun mehr Bildinformationen vorhanden sind? So funktionieren Video-Codecs schlichtweg nicht...
Und bis auf wenige Ausnahmen dürften die Episoden- und Filmdateien von iNDFX sich immer auch grob an den Dateigrößen gleicher Releases orientieren. (Eine Folge von iNDFX dürfte i.d.R. kaum größer sein als die selbe Folge von AST4u.)
Die Dateigröße wird fast ausschließlich durch den verwendeten Encoder sowie dessen Einstellungen bestimmt. Es macht z.B. keinen Sinn einen Film auf 6 GiByte runter zu rippen, wenn man ohne
größeren Qualitätsverlust diese auch auf 2,5 GiByte bringen kann. Ich denke iNDFX orientiert sich an der Vernunft statt dem Willen halbe lossless-Bomben zu bauen.
Aber ist das bei der Motion Interpolation nicht auch so, dass die Bilder quasi immer nur schrittweise möglich?
Mit dem SVP ists dann z.B. schon wieder ungerade.
Nur warum sollte es nicht möglich sein aus den 23.976 Frames 60 zu Interpolieren?
Irgendwie dachte ich man müsste da eventuell noch was nachkorrigieren was die Abspielgeschwindigkeit angeht um wirklich auf gerade 60 bzw in diesem Fall auf 144 zu kommen.
Fehlt im ersten Satz ein Wort?
Und SVP ist nicht gleich SVP. In deinem Fall hat SVP entschieden aus Performance-Gründen statt korrekt zu berechnen einfach nur die Anzahl der FPS um 500% zu erhöhen.
Jene Mikroruckler, die per Monitor-Refresh entstehen, werden hierdurch nicht ausgemerzt. Bei 144 Hz sind diese aber ohnehin nicht mehr wirklich wahr zu nehmen. Die Abtastung nach neuen Bildern ist einfach zu hoch als dass der Monitor all zu oft noch Bilder verwerfen müsste.
Ist aber auch kein Wunder, dass SVP in deinem Fall sich nun dazu entschieden hat, da du offenbar SVP 3 nutzt und dieses wahrlich nicht leistungsmäßig in der Lage ist ein Video in höherer Auflösung in echten 144 FPS abzuspielen. Eine Interpolation auf 144 FPS wirst Du nur - und das auch nur unzufriedenstellend - mit SVP 4 erreichen.
Abseits davon ist es völlig unsinnig
irgendetwas in 144 FPS schauen zu wollen. Das wäre selbst in einer vor-interpolierten Datei absurd.
Das Preis-/Leistungsverhältnis zwischen benötigter Rechenleistung und möglicher Bildqualität fällt ins bodenlose. SVP wird zwar noch versuchen die Komplexität der Interpolation (und damit die Bildqualität) zu reduzieren um auf 144 FPS zu gelangen, aber wozu?
Nur weil Du einen 144 Hz-Monitor hast?
Den habe ich auch und es ist Unfug.
Natürlich kann man sehr wohl den Unterschied zwischen 30 und 60 FPS wahrnehmen, aber darüber hinaus wird es allmählich strittig wie viel noch Sinn macht.
Bei 144 Hz-Monitoren kann man sich noch über 72 FPS streiten, wenn man denn möchte, aber 144 FPS ist definitiv außerhalb jeden Bereichs, den selbst noch ein überdurchschnittlich mit seinen Augen gesegneter Betrachter auch nur halbwegs bewusst wahrnehmen kann.
Stell SVP per Force Refresh Rate-Funktion auf 60/72 FPS und Du hast das maximal sinnvollste herausgeholt.
//Nachtrag: Hab mal zum Spaß das Opening von Psycho Pass 2 auf 143.968 FPS vor-interpoliert. Die wenigsten Player dürften diese Datei ohne Frame Drops tatsächlich in 144 FPS abspielen. Ist ein Problem, welcher auch bei Playern auftritt, die an sich kein Problem mit SVP@144FPS hätten. Eine Interpolation auf volle 144 FPS war auch mir nicht möglich, wohl ein Bug, für den ich jetzt zu faul war nach dessen Ursache zu suchen. :P