Also ich habe bis jetzt MMO's wie Fly for Fun, Aion, Last Chaos, Cabal, Rappelz, Tera und Guild Wars 1 + 2 gezockt.
Bei jedem Spiel mindestens zwei Charaktere auf max für den Endcontent.
Auch WoW habe ich mal eine knappe Woche gespielt, aber ich kann an dem Spiel absolut nichts abgewinnen. Gefällt mir kein Stück.
Von all den MMO's gefielen mir die Guild Wars Teile am besten, da sie sich in einigen Punkten von den anderen unterscheiden.
Wäre bei Guild Wars 1 das PvP nicht tot gewesen, wäre ich wohl nicht (direkt) zu GW2 gewechselt.
Hier mal ein paar Gründe, wieso ich Guild Wars 2 empfehlen kann:
- Es gibt kein stupides Questsystem
Gott wie mich das in anderen Spielen genervt hat. "Töte 20x A, 15x B, sammel 30x C usw." - schrecklich!
Bei Gw2 hat man die Hauptstory und das wars! Alles andere an EXP macht man durch Live-Events, welche sogar die Map beeinflussen, durch sammeln der Skillpunkte, Map-Erkundung, Craften, Dungeons (mit Storymode und Experienced Mode) usw.
Auch kann man in Gw2 seine persönliche Geschichte mitbestimmen.
Wie und wo man aufgewachsen ist, welches Ziel du hast usw. Das ist schon Teil der Charaktererstellung.
- Kein Farmen/Grinden von Monstern
Jedes Monster hat eine Agrorange, welche nie groß ausfällt. Aus diesem Grund kann man auch selten (eig. nur durch Events) gegen mehr als 4-5 Gegner gleichzeitig antreten. Die Events skalieren sich selbstständig, je nachdem wie viele Spieler im Event Bereich sind.
Umso mehr Spieler umso mehr und schwirigere Gegner.
Jedoch bringt das Töten von Monstermassen in diesem Spiel nicht wirklich viel, außer man hat großes Glück.
Dann macht man schon lieber Dungeons, Fraktale, Raids... wenn man etwas verdienen will.
- Keine HP Tränke und kein Mana
Bei GW2 gibt es keine Tränke und auch kein Mana/MP. Wenn du Leben verlierst hast du einen eigenen Heilskill und Fähigkeiten welche dich unterstützen. Angriffen ausweichen/dodgen ist in dem Sinne auch sehr wichtig.
Fähigkeiten die du aktivierst, haben alle einen bestimmten Cooldown, bevor du es wieder benutzen kannst. Deswegen gibt es im Spiel kein Mana. Es hängt nur von der Zeit ab. Spammen geht somit nicht.
- Kein Pay2Win
Alles, was du im Cash-Shop kaufst, wird an deinen Account gebunden, somit kannst du kein Gold durch echtes Geld erlangen. Auch gibt es im Shop keinerlei Items, welche dir einen erheblichen Vorteil im Spiel geben. Es macht höchstens die ein oder andere Sache etwas bequemer.
Man kann zwar auch Geld (Gems) in Gold umwandeln, aber es lohnt sich halt nicht und es würde schon einiges kosten.
Was Waffen und Rüstungen angeht, so kann man im Shop nur Skins erwerben, welche du über dein aktuelles Equipment legst.
Du brauchst dafür nicht mal echtes Geld ausgeben, weil du die InGame-Währung (Gold) in die Cashshop-Währung (Gems) umtauschen kannst.
- Maximale Stufe 80 bleibt bestehend
Man muss also nicht jedes Jahr sein Equipment anpassen. Was man hat das hat man und verfällt auch nicht.
- Waffen und Rüstungen
Das gute ist hier, dass man mit lvl 80 sich recht schnell das passende Equipment durch Dungeons, Craften oder Gold holen kann, welches für 95% des Endcontents völlig ausreichend ist. Nur für die Raids sollte man sich das beste vom besten holen und die sog. Fraktale, wobei es da nur um einen bestimmten Infusionsslot geht und nicht um die eigentliche Werte.
In Guild Wars 2 unterscheiden sich die Waffen und Rüstungen fast nur durch das Aussehen. Die Abweichungen der Stats sind minimal, weswegen man kaum Gold ausgeben muss, um im Endcontent mitspielen zu können.
Es geht fast nur darum, wie gut man spielen kann und nicht welches Gear man hat.
So kann man als Beispiel Waffen und Rüstungen im Wert von 50 Gold haben oder auch von mehreren Tausend Gold, aber für die Stärke macht es so gut wie keinen Unterschied.
- Endcontent
Die sogenannte "Living Story" wird regelmäßig erweitert, weswegen man immer Nachschub bekommt, was die Geschichte und neue Maps angeht.
Auch durch die sog. Raids werden PvE Spieler in einem 10-Mann-Squad gefordert und es kommt bei der Teamarbeit auf jeden einzelnen an.
Der Endcontent liegt hier klar im PvE-Bereich.
- Balancing der Klassen
Es gibt bei Guild Wars 2 keine typischen Tank/DD/Condition Dmg/Healer/Support-Klassen.
Jede Klasse kann eigentlich alles spielen, je nachdem welche Ausrüstung, Skills und Eigenschsften man wählt. Hier muss man aber klar sagen, dass die DD Skillung überall am besten ist.
Nur für die Raids werden (zwingend) auch Tanks, Heiler und Condi Spieler gebraucht.
Man kann aber jederzeit seine Eigenschaften, Rüstungen und Skills ändern, weswegen es leicht ist von einem aufs andere zu wechseln.
- PvP
Jeder hat im PvP Zugriff auf die gleichen Waffen, Runen und Rüstungen.
Somit kommt es auch hier einzig und allein auf dein Können und deine Erfahrung an.
Den Unterschied macht nur das Aussehen und die Titel/Ränge, welche man erreichen kann.
Im Gegensatz zu Guild Wars 1 ist das PvP hier jedoch trotzdem sehr mies, da es nur den 5v5 Modus (Zufall oder Team) auf verschiedenen Maps gibt.
Und bei fast allen Maps geht es darum, bestimmte Punkte zu erobern und zu halten. Das kann man teilweise auch mit einem Trebuchet oder einem Laser unterstützen.
Eine Burg stürmen und den gegnerischen Lord zu Fall zu bringen gibt es sonst auch noch als Modus.
Durch das neuste Addon "Heart of Thornes" kann man auch mit einem Gleitschirm über die PvE-Maps hinweg gleiten und durch bestimmte Luftwirbel/ströme erreicht man neue, unentdeckte Orte.
Das "Flugsystem" wurde auch in Bosskämpfe mit eingebunden, mit deren Hilfe man verheerenden Angriffen ausweichen kann/muss.
Gefällt mir persönlich mega gut.
Auch bekommt jede Klasse durch das Addon eine neue Weiterbildung durch die es möglich ist, eine neue Waffe zu tragen, die vorher nicht möglich war.
Ein Nekromant wird z.B. durch das Ausrüsten eines Großschwertes zum Reaper, der Mesmer durch Schild zu einem Chronomancer welcher die Zeit beeinflussen kann, ein Wächter durch den Langbogen zum Dragonhunter usw.
Man kann die neuen Fähigkeiten/Eigenschaften aber auch ohne das Anlegen der Waffen nutzen.
Sonst gibt es noch zu erwähnen, dass jede/r Klasse/Spieler 5 waffengebundene Skills, 1 Heilskill, 3 utility Skills und 1 Elite Skill hat.
Die ersten 5 sind immer abhängig von der/den Waffe/n, welche du trägst.
Heißt - Jeder Spieler welcher z.B als Krieger mit einem Großschwert durch die Gegend läuft, hat die gleichen ersten 5 Angriffe. Diese können auch nicht geändert werden, da - wie gesagt - die Waffen deine ersten 5 Skills bestimmen.
Der 6. Skill ist bei jedem Spieler der Heilskill, den man je nach Level/Freischaltung ändern kann.
Skill 7 - 9 sind nach Freischaltung frei wählbar und können offensiv, defensiv sowie unterstützend sein. Der 10. Skill ist ein Elite Skill, welches meist eine "mächtige" Fähigkeit mit einem hohen Cooldown ist.
Auch bei diesem gibt es eine Auswahlmöglichkeit.
Ich hoffe das hilft dir etwas. :'D