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News "Tales of Arise" wird auf unbestimmte Zeit verschoben

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Das Spiel "Tales of Arise" sollte eigentlich noch dieses Jahr für die PS4, die Xbox One und den PC veröffentlicht werden. Doch der Entwickler Bandai Namco gab im Laufe des heutigen Tages bekannt, dass man den geplanten Release-Zeitraum nicht einhalten kann und es deshalb auf unbestimmte Zeit verschoben wird.

Neben dem Coronavirus gibt Namco auch den eigenen Qualitätsansprüchen die Schuld an der Verschiebung. Denn laut der herausgegebenen Meldung wird noch etwas mehr Zeit benötigt, um das Spiel in dem gewünschten Ausmaß umzusetzen.

BANDAI NAMCO schrieb:
COVID-19 hat zwar einige Bereiche der Entwicklung betroffen, aber wir haben unser Bestes gegeben, um uns an die Situation anzupassen und für unser Team Alternativen zur Arbeit im Büro zu schaffen.

Allerdings brauchen wir mehr Zeit, um die Qualität und die großartige Erfahrung, die wir uns für unsere Spieler vorgestellt haben, zu erreichen. Deshalb haben wir uns entschlossen, "Tales of Arise" zu einem späteren Termin als vorgesehen zu veröffentlichen.

Wir werden ein neues Veröffentlichungsdatum bekannt geben, sobald wir weitere Details haben.


Das komplette Statement von Bandai Namco kann hier nachgelesen werden.


 

Daimyo Tokugawa

東方の老練家
Animes.so Staff
Otaku Gott
21 Mai 2013
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Gensokyo
Endlich gibt es mal diesbezüglich neue Informationen. Ich habe in den letzten Tagen/Wochen nach Neuigkeiten für dieses Spiel gesucht, aber nirgendwo konnte ich was dafür finden, was ich ziemlich merkwürdig fand. Es gab nur hier und dort Infos zu diesem Smartphone-Game oder was das war, das vor kurzem erschien. Dann gab es noch kleine Info-Häppchen zu Scarlet Nexus, aber nichts zu Tales of Arise. Jetzt gibt es wenigstens Gewissheit.
 
G

Gelöschter User 26036

Unsichtbarer Yuurei
Ja, so ging es mir auch. Ich hatte schon länger das Gefühl, dass da irgendwas im Busch ist, denn das letzte Mal als man wirklich etwas Neues von dem Spiel gehört hat, ist inzwischen auch schon wieder fast ein Jahr her. Ich finde es allerdings auch schade, dass die Ankündigung nicht direkt dafür genutzt wurde, um den aktuellen Stand zu zeigen. So steht man genauso ahnungslos wie vorher da und hat nicht mal mehr ein Release-Datum. Aber wer weiß, vielleicht kommt da ja noch etwas.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Miharu

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27 Sep. 2015
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Finde ich schade, war aber vorauszusehen. Ich finds zumindest gut, dass sie mal ein anderes Kampfsystem wagen. Ich hoffe nur, dass ein mögliches Crafting-System nicht wieder so undurchsichtig wie bei Graces oder Zestiria ist und etwas mehr Freiheit und Sinn zulässt.
 

Daimyo Tokugawa

東方の老練家
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21 Mai 2013
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Gensokyo
[...] denn das letzte Mal als man wirklich etwas Neues von dem Spiel gehört hat, ist inzwischen auch schon wieder fast ein Jahr her. Ich finde es allerdings auch schade, dass die Ankündigung nicht direkt dafür genutzt wurde, um den aktuellen Stand zu zeigen. So steht man genauso ahnungslos wie vorher da und hat nicht mal mehr ein Release-Datum. Aber wer weiß, vielleicht kommt da ja noch etwas.



So lange ist das schon her? Wie schnell die Zeit vergeht. :yoyo38:
Ja, ein aktueller Fortschrittsbericht wäre schon interessant gewesen. Vor ein paar Tagen gab es das Quartalsupdate zu Diablo IV, was ich gut fand. Hin und wieder mal so etwas zu tun, käme auch den potenziellen Spielern gut.
Aber wie heißt es so schön: "Gut Ding will Weile haben" oder "Eile mit Weile". Besser später als fertiges Produkt als früher mit massenhaften Fehlern. CDPR mit Cyberpunk 2077 wird das ja auch verziehen.

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[...] Ich hoffe nur, dass ein mögliches Crafting-System nicht wieder so undurchsichtig wie bei Graces oder Zestiria ist und etwas mehr Freiheit und Sinn zulässt.



Was "Itemisierung" angeht, finde ich Spiele wie Diablo gut. Zumindest, was die Namen angeht. Da hätte man dann einen "Stab des Intellektuellen" oder einen "Dolch des Halsabschneiders". Stärkere Versionen haben dann andere Affixe oder Suffixe wie "Astralstab der Weisen" oder "Gladiusdolch des schnellen Todes".
Je nachdem, womit man die Waffen kombiniert (sofern es so ein System gibt), haben die Waffen andere Eigenschaften und Namen. In der Hinsicht finde ich die Atelier-Spiele gut. Da geht es um Alchemie. Dort kann man so ziemlich alles in den Alchemiekessel reinschmeißen und wenn bestimmte Parameter erreicht werden, bekommt man stärkere Versionen des Produkts.
 

Daimyo Tokugawa

東方の老練家
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21 Mai 2013
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Gensokyo
Hab leider nie eines der Atelier-Games gezockt. Fand ein Zeitlimit bei Spielen nie gut. [...]


Es gibt auch Atelier-Spiele ohne Zeitlimit. Da wären Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book, Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~ und der neueste Eintrag Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. Ich kann sie dir empfehlen. :yoyo113:
 
G

Gelöschter User 26036

Unsichtbarer Yuurei
Ja, ein aktueller Fortschrittsbericht wäre schon interessant gewesen. Vor ein paar Tagen gab es das Quartalsupdate zu Diablo IV, was ich gut fand. Hin und wieder mal so etwas zu tun, käme auch den potenziellen Spielern gut.
Aber wie heißt es so schön: "Gut Ding will Weile haben" oder "Eile mit Weile". Besser später als fertiges Produkt als früher mit massenhaften Fehlern. CDPR mit Cyberpunk 2077 wird das ja auch verziehen.

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Das stimmt allerdings. Für ein besseres Endergebnis nehme ich das längere warten gerne in Kauf. :yoyo25: