Da ich zwecks einer Anschaffung sehr viel Zeit mit Recherchen über aktuelle GPUs verbracht habe, bin ich auf ein paar interessante Denkanstöße gekommen. Hier wollte ich mal hören, was ihr von denen haltet.
Seit Jahren ist das klassische FPS-Benchmarking die Messlatte für jeden Grafikchip gewesen. "Wie viele Bilder pro Sekunde bekomme nich für mein Geld?"
Natürlich ist das auch nach wie vor das Hauptkriterium - neben Preis, Lautstärke und Stromeffizienz.
Doch seit Kurzem ist in vielen Zeitschriften und Blogs die Rede von der sogenannten "Frame Time". Was ist das?
Frame Time ist die genaue Zeit, die eine Grafikkarte braucht, um ein Bild zu berechnen und auszugeben.
Warum gibt es das und warum ist es auf einmal so wichtig?
Nun, vor ein paar Jahren und Monaten fiel immer mehr und mehr Leuten auf, dass es bei moderneren und umfangreicheren Spielen häufig sogenannte "Mikroruckler" gibt. Diese erkennt man daran, dass man trotz hoher und stabilere Framerate zwischendurch kleine "Einbrüche" wahrnimmt. Für 1-2 Frames braucht die Grafikkarte oder ihr Treiber kurz eine weitaus längere Zeit als für die umliegenden Frames, was ein unangenehmes, kurzes Stocken verursacht. Bei der obigen Grafik kann man das sehr gut an den stecknadelartigen Ausschlägen erkennen. Meistens tauchen sie nur sehr kurz und vereinzelt auf, allerdings werden diese mittlerweile als störender als gleichmäßigniedrige Bildraten einstuft.
Die Ursache können sehr viele Faktoren sein, auf die ich auch nicht genauer eingehen kann.
Jedoch ist mir aufgefallen, dass der Speicher der Grafikkarte doch eine maßgebliche Rolle spielt.
Zum Beispiel ist hier zu erkennen, dass die Grafikkarten, die dem Spiel mehr als genug Grafikspeicher zur Verfügung stellen, den diesen Einbrüchen verschont bleiben. Wer die 970GTX und ihren Speicherfehler kennt, kann sich denken, wie dramatisch diese "Einbrüche" bei ihr ausfallen.
Übrigens waren bei allen Messungen, die ich bisher gesehen habe, die AMD Karten am schlechtesten. Sprich, sie hatten selten einen harmonische Bildrate.
Wer sich bei Google oder Youtube umsieht, wird viele Benchmarks finden, die sich stark auf diesen Frame Time Messung beziehen.
Was sagt ihr dazu? Habt ihr selber schon Erfahrungen mit solchen Mikrorucklern gemacht? Kennt ihr Spiele, in denen es besonders schlimm ist? Gebt einfach mal euren Senf dazu, vielleicht lerne ich ja noch was :)
Seit Jahren ist das klassische FPS-Benchmarking die Messlatte für jeden Grafikchip gewesen. "Wie viele Bilder pro Sekunde bekomme nich für mein Geld?"
Natürlich ist das auch nach wie vor das Hauptkriterium - neben Preis, Lautstärke und Stromeffizienz.
Doch seit Kurzem ist in vielen Zeitschriften und Blogs die Rede von der sogenannten "Frame Time". Was ist das?
Frame Time ist die genaue Zeit, die eine Grafikkarte braucht, um ein Bild zu berechnen und auszugeben.
Warum gibt es das und warum ist es auf einmal so wichtig?
Nun, vor ein paar Jahren und Monaten fiel immer mehr und mehr Leuten auf, dass es bei moderneren und umfangreicheren Spielen häufig sogenannte "Mikroruckler" gibt. Diese erkennt man daran, dass man trotz hoher und stabilere Framerate zwischendurch kleine "Einbrüche" wahrnimmt. Für 1-2 Frames braucht die Grafikkarte oder ihr Treiber kurz eine weitaus längere Zeit als für die umliegenden Frames, was ein unangenehmes, kurzes Stocken verursacht. Bei der obigen Grafik kann man das sehr gut an den stecknadelartigen Ausschlägen erkennen. Meistens tauchen sie nur sehr kurz und vereinzelt auf, allerdings werden diese mittlerweile als störender als gleichmäßigniedrige Bildraten einstuft.
Die Ursache können sehr viele Faktoren sein, auf die ich auch nicht genauer eingehen kann.
Jedoch ist mir aufgefallen, dass der Speicher der Grafikkarte doch eine maßgebliche Rolle spielt.
Zum Beispiel ist hier zu erkennen, dass die Grafikkarten, die dem Spiel mehr als genug Grafikspeicher zur Verfügung stellen, den diesen Einbrüchen verschont bleiben. Wer die 970GTX und ihren Speicherfehler kennt, kann sich denken, wie dramatisch diese "Einbrüche" bei ihr ausfallen.
Übrigens waren bei allen Messungen, die ich bisher gesehen habe, die AMD Karten am schlechtesten. Sprich, sie hatten selten einen harmonische Bildrate.
Wer sich bei Google oder Youtube umsieht, wird viele Benchmarks finden, die sich stark auf diesen Frame Time Messung beziehen.
Was sagt ihr dazu? Habt ihr selber schon Erfahrungen mit solchen Mikrorucklern gemacht? Kennt ihr Spiele, in denen es besonders schlimm ist? Gebt einfach mal euren Senf dazu, vielleicht lerne ich ja noch was :)