Guten Morgen liebe Zockerfreunde!
Seit einigen Tagen bin ich endlicher stolzer Besitzer eines Hearthstone Betakeys und wie es sich gehört hab ich das Spiel erstmal ordentlich getestet.
Nun folgt ein kleines Review für euch!
Seit einigen Tagen bin ich endlicher stolzer Besitzer eines Hearthstone Betakeys und wie es sich gehört hab ich das Spiel erstmal ordentlich getestet.
Nun folgt ein kleines Review für euch!
Kurzbeschreibung:
Hearthstone ist ein Kartenspiel von Blizzard welches auf das Warcraft Universum basiert. Ihr könnt eine von 9 Klassen(Priester,Jäger,Magier,Schurke,Krieger,Drui de,Hexenmeister,Schamane und Paladin) spielen, jede Klasse hat unterschiedliche Karten zur Verfügung es gibt aber auch Neutrale Karten welche von jeder Klasse verwendet werden dürfen. Abgesehen von den klassenspezifischen Karten besitzt jede Klasse noch eine eigene Heldenfähigkeit.
(Achtung! Beim nächsten Satz bin ich mir nicht 100% sicher was die Anzahl der Karten angeht,weil ich grad nichts finde was die genaue Zahl ist... suche anscheinend falsch^^)
Momentan gibt es um die 350 Karten im Spiel welche in verschiedene Seltenheitsgrade unterteilt sind, Seltenheitsgrade wären: Gewöhnlich,Selten,Episch und Legendär.
Das Spiel an sich:
In Hearthstone stellt man sich sein Deck aus 30 Karten zusammen, jede Karte darf maximal 2 mal im Deck vorhanden sein. Abgesehen von den Neutralen Karten, besitzt jede Klasse ihre eigenen Karte welche nicht in die Decks anderer Klassen aufgenommen werden können. Man kann jede Klasse spielen und es gibt ein Level System bis zu Stufe 50. Bis Level 10 schaltet ihr die jeweiligen Basiskarten einer Klasse frei, die restlichen Karten müsst ihr in der Arena gewinnen oder aus Kartenpacks ziehen.
Desweiteren kostet jede Karte 'Mana'. Die Kosten gehen von 0 Mana bis hin zu 10 Mana, was gleichzeitig das Mana Limit darstellt, auf das Mana gehe ich gleich noch genauer ein.
Zu Anfang steht euch nur eine Klasse zur Verfügung, wenn ich mich richtig erinnere war es der Magier bzw. die Magierin, die Klassen werden, mal so am Rande erwähnt, durch verschiedene Charaktere des Warcraft Universum verkörpert, ich Liste diese später noch auf.
Die anderen Klassen schaltet ihr Frei indem ihr ein Spiel gegen diese gewinnt, wenn euch Spiele gegen echte Spieler dafür zu schwer sind könnt ihr auch gegen Bots spielen.
Zusätzlich zu normalen Spielen und der Arena könnt ihr im Modus 'Spielen' oben auf 'Gewertet' umschalten. Wie es der Name vermuten lässt werden diese Spiele dann gewertet, ihr startet auf Rang 25, 'tiefer' geht es nicht und ihr verliert auch keinen Punkt wenn ihr auf dem Rang verliert.
Gehen wir jetzt allerdings etwas genauer auf eine richtige Partie ein:
Gewinnen tut man eine Partie indem man die Lebenspunkte des feindlichen Helden/des anderen Spielers auf 0 senkt.
Zu Anfang werden die beiden Kontrahenten 'vorgestellt' - Die Charakter Namen werden angesagt, z.b : "Thrall (Schamane) gegen Jaina (Magierin)." Die Klassennamen werden dabei nicht mitgesprochen. Danach wird per Zufall entschieden welcher der beiden Spieler anfängt. Der beginnende Spieler erhält 3 Karten, der 2te erhält ebenfalls 3 Karten - erhält allerdings noch eine 'Bonuskarte' ("Die Münze").
Bevor die eigentlichen Spielzüge beginnen haben die beiden Spieler allerdings noch die Möglichkeit Karten aus ihrer aktuellen Starthand ins Deck zu tun und dafür neue Karten zu ziehen. Die Karten die sie dann ziehen können sie nicht wieder zurück ins Deck stecken.
Nun ist der erste Spieler dran, er startet mit 1nem Manakristall und zieht am Anfang seines Zuges eine Karte aus seinem Deck. Nun hat er die Möglichkeit Karten zu spielen, sollte er allerdings nicht für die Manakosten einer Karte aufkommen können so kann er diese nicht spielen, er kann also keine Karte spielen welche z.b 7 Mana kostet da er nur 1nen Manakristall besitzt. Sollte er allerdings eine Karte auf der Hand haben welche 0 oder 1 Mana kostet so kann er diese spielen, das benötigte Mana wird dadurch verbraucht und wird erst aufgeladen wenn er wieder dran ist, zusätzlich erhält jeder Spieler zu seiner nächsten Runde einen zusätzlichen Manakristall, in Runde 2 besitzen also beide Spieler 2 Manakristalle, in Runde 3 3 usw.
Allerdings gibt es auch Karten die einem Spieler Manakristalle im Voraus verschaffen, meistens sind diese dann aber Leer und werden erst in der nächsten Runde des Spielers aufgeladen.
Nachdem Spieler 1 seinen Zug gemacht hat kann er auf ein 'Fertig Feld' klicken und der 2te Spieler ist an der Reihe.
So geht es dann immer weiter bis die Lebenspunkte eines Spielers auf 0 sinken.
Die verschiedenen Karten:
Da ich denke das die Kurzerklärung einer Partie vllt. schon etwas verwirrend gewesen sein kann, erkläre ich hier in einem extra Abschnitt die verschiedenen Kartentypen.
Im Grunde gibt es eigentlich nur 2 verschiedene Typen von Karten: 'Zauberkarten' und 'Dienerkarten'. Nennen wir Dienerkarten mal Monsterkarten ums vereinfacht auszudrücken.
Zauberkarten werden gespielt und haben unterschiedliche Effekte wie z.b Schaden anrichten,Monster verbessern/schlechtern bzw. mit Effekten zu belegen. Spezielle Zauber sind die sogenannten 'Geheimnisse' diese werden 'verdeckt' gesetzt und erst aufgedeckt wenn die 'Bedingung' die darauf steht erfüllt wird, das aufdecken passiert automatisch sobald die Bedingung erfüllt wird und kann nicht selbst gesteuert werden.
Der 2te Kartentyp sind die Monsterkarten. Jede Monsterkarte hat einen Angriffswert und einen Lebenswert, sinkt das Leben eines Monsters auf 0 so wird es zerstört.
Der Angriffswert bestimmt wieviel Schaden ein Monster macht, hat ein Monster beim Angriffswert eine 0 Stehen so kann es nicht angreifen.
Anders als bei Yu-Gi-Oh z.b gewinnt auch nicht automatisch das Monster mit dem höheren Angriffswert, im Grunde muss keines der Monster 'gewinnen'. Wenn 2 Monster gegeneinander kämpfen werden bei beidem die Lebenspunkte um den Angriffswert des Kontrahentenmonsters abgezogen, sinken die Lebenspunkte so auf 0 bzw. unter 0 so wird das Monster zerstört, die 2 Monster können sich auch gegenseitig zerstören.
Monsterkarten können ebenfalls verschiedene Effekte haben, z.b:
Kampfschreie: Ein Kampfschreieffekt tritt in Kraft sobald die Karte ausgespielt wurde.
Zauberschaden + X: Solange diese Karte auf dem Feld liegt erhöht sich der Schaden von Zaubern um den jeweiligen Wert.
Todesröcheln: Wenn diese Karte stirbt wird der dahinter stehende Effekt durchgeführt, z.b "Ziehe eine Karte" oder "Ruft ein Monster mit den Werten X(Angriffswert)/X(Lebenswert) aufs Feld"
Spott: Dies ist ein besonderer Punkt. Anders als bei Yu-Gi-Oh z.b kann man hier den gegnerischen Helden fast IMMER direkt angreifen, es sei denn er hat auf seiner Seite ein Monster mit Spotteffekt. Ist dies der Fall so MUSS man erst dieses Monster zerstören ehe man den Gegner direkt angreifen kann.(Das Gilt nur für Monster und Heldenangriffe, Zauber können den gegnerischen Helden immernoch treffen)
Das sind so die Haupteffekte, natürlich gibt es auch noch andere Effekte welche nur ausgelöst werden wenn wieder eine Bedingung erfüllt wird aber diese zähle ich jetzt nicht alle auf da sie von Karte zu Karte unterschiedlich sind.
PS: Es gibt auch Karten ohne Effekte, genauso wie es Karten gibt die mehr als 1 Effekt haben.
Karten erhalten:
Abgesehen von den Basiskarten, welche man durch das Leveln der verschiedenen Klassen erhält, gibt es natürlich noch weitere Karten.
Die kann man entweder in der Arena erspielen auf welche ich gleich ebenfalls nochmal eingehe, oder man kauft sich für 100 Gold ein Kartenpack in welchem 5 Karten enthalten sind von denen 1ne Karte IMMER einen Seltenheitsgrad von Selten oder höher hat.
Abgesehen von Gold kann man natürlich auch mit Echtgeld zahlen, für 2,69€ erhält man 2 Kartenpacks, für 8,99€ erhält man 7, für 17,99€ 15 und für 44,99€ 40.
Ansonsten kann man Karten im 'Herstellermodus' mit 'Arkanstaub' herstellen. Arkanstaub erhält man indem man Karten entzaubert, dadurch verschwinden diese und man erhält je nach Karte unterschiedlich viel Arkanstaub. Diese Methode ist relativ mühsam da seltene Karten schon über 1000 Arkanstaub kosten können und man für einfachere Karten meist wenig Arkanstaub kriegt.
Die Arena:
Um die Arena zu nutzen muss man alle 9 Klassen freigespielt haben und jedesmal wenn man einen neuen Arenalauf starten 150 Gold eintritt zahlen(Oder 1,79€ wenn ihr Echtgeld ausgeben wollt).
In der Arena erhaltet ihr, jenachdem wie oft ihr gewinnt, besondere Belohnungen wie z.b Gold + Kartenpacks.
Wenn ihr die Arena 'betretet' bekommt ihr 3 zufällige Klassen zur Auswahl aus denen ihr eine wählen müsst, mit dieser spielt ihr dann nachdem ihr euch aus zufällig zur Auswahl gestellten Karten ein Deck zusammengestellt habt.
Wenn ihr soweit seid habt ihr 3 'Leben' und beginnt dann gegen andere Arenaspieler zu spielen. Mit jeder Niederlage verliert ihr 1 Leben und sobald alle 3 'aufgebraucht' sind ist euer Arenalauf vorbei und ihr erhaltet eine Belohnung für eure Leistung.
Gold:
Um an Gold zu geraten gibt es mehrere Möglichkeiten:
Gewinnt 3 Spiele mit einer Klasse, dafür erhaltet ihr jedesmal 10 Gold, das könnt ihr natürlich immer wieder machen.
Quests: Ihr erhaltet jeden Tag eine Quest für die ihr 40 Gold erhaltet sobald diese erfüllt wurde, eine Quest die euch nicht gefällt könnt ihr im Questlog austauschen indem ihr auf das rote Kreuz bei der Quest klickt, dies geht allerdings nur einmal mit jeder Quest.
Arena Leistungen.
Verschiedene 'besondere' Leistungen: Z.b 100 Siege,das erreichen von Stufe 10 mit allen Klassen uvm.
Soweit ich gelesen habe gibt es allerdings ein tägliches Goldlimit. Ihr könnt somit nur 100 Gold an einem Tag verdienen, allerdings bin ich mir da grad nicht 100% sicher ob der Wert noch aktuell ist. Über Leute die sich beschweren wollen: Wenn ihr das Limit ausschließlich durch die '3 Siege mit einer Klasse' Verdienste erreichen wollt müsst ihr 30 Spiele gewinnen und das kann schon einige Stunden dauern.
Die Klassen/Charaktere:
Hier mini Infos über die verschiedenen Klassen/Charaktere:
Btw: Jede Heldenfähigkeit kostet 2 Mana.
Der Priester wird durch den Charakter Anduin Wyrn verkörpert, die Heldenfähigkeit "Geringe Heilung" heilt euch, den gegnerischen Helden oder eine beliebige Einheit auf dem Feld um 2 Punkte.
Der Krieger wird durch den Charakter Garrosh Höllschrei verkörpert, die Heldenfähigkeit "Aufrüsten!" gibt eurem Helden jedesmal 2 Rüstungspunkte (Kurzinfo: Rüstungspunkte dienen dazu Schaden abzufangen, 2 Rüstungspunkte fangen also 2 Schaden ab, dann wird die Rüstung zerstört) die Anzahl der Rüstungspunkte die ihr so erhalten könnt hat kein Limit.
Der Paladin wird durch Uther Lichtbringer verkörpert, die Heldenfähigkeit "Verstärkung" ruft einen Rekruten herbei welcher 1/1 Werte hat.
Der Hexenmeister wird durch Gul'Dan verkörpert, die Heldenfähigkeit "Aderlass" kostet euch zusätzlich 2 Leben, könnt dafür aber eine Karte ziehen.
Der Schamane wird durch Thrall verkörpert, die Heldenfähigkeit "Totem beschwören" beschwört eins von 4 zufälligen Totems, sobald alle 4 durch die Fähigkeit erhaltbaren Totems auf eurer Feldseite stehen, könnt ihr diese Fähigkeit nichtmehr nutzen.
Der Schurke wird durch Valeera Sanguinar verkörpert, die Heldenfähigkeit "Dolchbeherrschung" stellt eurem Schurken einen Dolch als Waffe bereit welcher 1 Schaden verursacht und 2 Runden angelegt bleibt.
Der Jäger wird durch Rexxar verkörpert, die Heldenfähigkeit "Zuverlässiger Schuss" richtet 2 Schaden beim gegnerischen Helden an.
Der Druide wird durch Malfurion Sturmgrimm verkörpert, die Heldenfähigkeit "Gestaltwandel" verleiht ihm für eine Runde 1 Angriffspunkt sowie 1 Rüstungspunkt, der Rüstungspunkt bleibt bestehen sollte er in dem Zug keinen Schaden erleiden.
Der Magier wird durch Jaina Prachtmeer verkörpert, die Heldenfähigkeit "Feuerschlag" richtet 1 Schaden bei einem beliebigen Helden bzw. einer beliebigen Einheit an.
Persönliche Meinung:
Mir hat Hearthstone vom ersten Moment an eine Menge Spaß bereitet und ich werde es weiterhin spielen. Mir gefällt was Blizzard sich da hat einfallen lassen.
Die Klassen sind schön abwechslungsreich und man kann mit jeder Klasse verschiedene Strategien verfolgen.
Mein einziger Negativpunkt ist das man echt lange braucht um an Kartenpacks zu kommen, allerdings ist das auch gut so, denn so kriegt man nicht alles was man will auf einen Schlag wodurch man einige Zeit beschäftigt werden kann.(Außer man gibt Echtgeld aus, aber da die Kartenpacks ja zufällig generiert werden kann man selbst da Pech haben)
So Leute, es ist 3:20 in der Nacht und langsam werd ich müde, deshalb verabschiede ich mich aus diesem Review jetzt noch mit einem Gameplay von Pietsmiet indem ihr euch das Spiel mal im Videoformat anschaun könnt:
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Wenn ich ansonsten irgendwas mega krasses vergessen habe dann schreibt es und ich werde es direkt nachtragen!